Создание и передвижение 2D персонажа в Unity по клику мыши

В этом уроке я расскажу про то, как создать персонажа в Unity и реализовать его передвижение по клику мыши в 2D пространстве. Для начала создадим персонажа в игровом пространстве, для этого необходимо перенести спрайт этого персонажа из файлов проекта на карту

Создание 2D персонажа в Unity

Добавим в нашего созданного персонажа 2 новых компонента BoxCollider2D (или любой другой коллайдер) и RigidBody2D (для физики). В RigidBody2D, в значение GravityScale необходимо поставить 0 и тогда персонаж не будет падать вниз. Если вы не хотите, чтоб ваш персонаж задевал другие коллайдеры, то можете просто убрать ему RigidBody или поставить ему параметр BodyType в значение Cinematic
Теперь создадим скрипт, который будет управлять нашим 2D персонажем, назовем его PlayerController и навесим его на наш спрайт.
Так как нам необходимо сделать передвижение по клику мыши, мы сделаем считывание текущего положения мыши в методе Update().

Теперь при запуске игры наш персонаж будет передвигаться по клику мыши в заданную точку на Unity.

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (4 оценок, среднее: 5,00 из 5)

Add a Comment

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *