Разбор как работать с PlayerPrefs в Unity 5

В этом уроке мы разберем, как работать с PlayerPrefs в Unity 5 и выгрузим из них данные. Для начала необходимо разобраться, что такое PlayerPrefs и для чего они вообще нужны.

Что такое PlayerPrefs

PlayerPrefs - это класс, для работы с нашими данными, которые мы хотим сохранять или переносить. Данные, которые мы заносим в PlayerPrefs хранятся в разных местах для разных устройств. Например, в Web приложениях, которые мы запускаем на Windows они хранятся в %APPDATA%\Unity\WebPlayerPrefs, а обычные приложения сохраняют себя в реестр (HKEY_CURRENT_USER\Software\[Название компании]\[Название продукта]). PlayerPrefs довольно небезопасный способ хранения данных, поэтому их в основном применяют для сохранения настроек и чего-то неважного, чтоб это не влияло на игру.

Но можно модифицировать данные, которые мы заносим в PlayerPrefs для того, чтоб их изменение видилось и не применялось. Например, можно использовать шифрование, и тогда все данные будут представляться результатами шифрования. После этого чтоб их получить, нужно расшифровать их в коде игры.

Как работать с PlayerPrefs

Для этого напишем небольшой скрипт в SaveController , который сохранял бы скорость и загружал её вновь, если она уже есть.

Теперь при запуске нашей игры и нажатия на объект, который имеет в компонентах SaveController мы установим новое значение в реестр. А при перезапуске игры мы выгрузим его. В итоге этого урока мы разобрали, как работать с PlayerPrefs в Unity 5 и выгрузили из них данные.

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (2 оценок, среднее: 5,00 из 5)

Add a Comment

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *