Книги по C++ скачать бесплатно

Самоучитель C++ (Г. Шилдт)

Необходимость в переработке и дополнении предыдущего издания книги вызвана в первую очередь выходом в свет долгожданного для программистов всего мира единого международного стандарта по C++. Теперь можно быть уверенным, что уже в ближайшем будущем программы на C++ будут выглядеть и функционировать одинаково, независимо от того, в какой среде программирования и для какого компилятора они написаны.

Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений (Глейзер Дж.)

Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений: Сетевые многопользовательские игры — это многомиллиардный бизнес, привлекающий десятки миллионов игроков. Эта книга на реальных примерах рассказывает об особенностях разработки таких игр и основах построения надежной многопользовательской архитектуры. Вы узнаете об основах сетевого программирования с точки зрения разработчиков игр, управлении игрой через передачу данных, сетевых обновлениях, обеспечении надежной работы и

Эффективный и современный С++: 42 рекомендации по использованию C++11 и C++14 (Скотт Мейерс)

В этой книге отражен бесценный опыт ее автора как программиста на C++. Новые возможности этого языка программирования, появившиеся в стандартах C++11 и C++14 — это не просто новые ключевые слова или функции, это появление совершенно новых концепций, так что для их эффективного использования недостаточно просто узнать об их существовании, и программировать на C++11, как на

Программирование на С++ глазами хакера, 2-е издание (Михаил Фленов)

Рассмотрены нестандартные приемы программирования, а также примеры использования недокументированных функций и возможностей языка C++ при разработке шуточных программ и серьезных сетевых приложений для диагностики сетей, управления различными сетевыми устройствами и просто при повседневном использовании интернет-приложений. Во втором издании содержатся новые и переработаны старые примеры, а в качестве среды разработки используется Visual Studio 2008, хотя большинство

Изучаем C++ через программирование игр

Если вы хотите научиться программировать первоклассные игры, вам просrо необходимо изучить язык С++. Эrа книга поможет вам освоить разработку игр с самых азов, независимо оттого, есть ли у вас опыт программирования. Гораздо интересней учиться, когда обучение превращается в игру. Каждая глава книги описывает самосrоятельный игровой проект. В заключительной главе вам предстоит написать сложную игру, коrорая

C++. От ламера до программера. Включая C++11 (Эллайн Алекс)

Описание книги C++. От ламера до программера. Включая C++11:Эта книга предлагает быстрый способ изучить принципы объектно-ориентированного программирования и освоить практику программирования на языке С++ новейшей 11-й версии. Издание может использоваться как учебный курс для начинающих осваивать C++, так и удобный справочник для тех, кто хочет быстро найти актуальную информацию о том или ином аспекте языка.Автор

Qt 5.3. Профессиональное программирование на C++ (Шлее М.)

 Книга посвящена разработке приложений для Windows, Mac OS X и Linux с использованием библиотеки Qt версии 5.3. Подробно рассмотрены возможности, предоставляемые этой библиотекой, и описаны особенности, выгодно отличающие ее от других библиотек. Описана интегрированная среда разработки Qt Creator и работа с технологией Qt Quick. Книга содержит исчерпывающую информацию о классах Qt 5, и так же

C++ для чайников (Стефан Рэнди Дэвис)

Научитесь программировать! Полное руководство по C++, с учетом стандартов C++ и C++ 14. Вы всегда хотели научиться программировать, но не знали, какой язык выбрать и с чего начать? Перед вами ответ на все невысказанные вопросы — начните программировать на одном из самых мощных языков программирования, — C++, и начните с приобретения книги C++ для чайников,

Язык программирования С++ (Б. Страуструп)

Книга Б. Страуструпа «Язык программирования С++» дает описание языка, его ключевых понятий и основных приемов программирования на нем. Это завершенное руководство, написанное создателем языка, которое содержит описание всех средств С++, в том числе управление исключительными ситуациями, шаблоны типа (параметризованные типы данных) и множественное наследование. Книга делится на три части. Первые десять глав являются учебником, служащим

Полный справочник по C++ (Герберт Шилдт)

Четвертое издание энциклопедического труда Г. Шилдта «Полный справочник по C++», в котором всесторонне рассматривается и иллюстрируется основная терминология, классы, методы и функции языка программирования C++, заданные стандартом ANSI/ISO. Изложение полностью охватывает все свойства и аспекты C++, а также языка C, на котором он базируется. Книга разделена на пять частей, каждая из которых посвящена отдельной теме.