Операторы, типы и переменные в C#

Переменные и типы

«Переменные» - это просто места хранения данных. Вы можете поместить в них данные и получить данные как часть выражения C#.

Интерпретация данных в переменной контролируется через «Типы».

C# - это «сильно типизированный» язык. Таким образом, все операции над переменными выполняются с учетом того, что такое «Тип» переменной.

Существуют правила, которые определяют, какие операции являются законными, чтобы сохранить целостность данных, которые вы ввели в переменную.

Простые типы C# состоят из булева типа и трех числовых типов - интегралов, плавающей точки, десятичной и строковой.

Термин «интегралы» относится к классификации типов, которые включают в себя sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong и char.

 

Тип Псевдоним Допустимые значения
SByte System.SByte Целое число от -128 до 127
byte System.Byte Целое число от 0 до 255
short System.Int16 Целое число от -32768 до 32767
USHORT System.UInt16 Целое число от 0 до 65535
INT System.Int32 Целое число от -2147483648 до 2147483647
UINT System.UInt32 Целое число от 0 до 4294967295
LONG System.Int64 Целое число от -9223372036854775808 и 9223372036854775807
ULONG System.UInt64 Целое число от 0 до 18446744073709551615

Термин «плавающая точка» относится к поплавковым и двойным типам

 

Тип Псевдоним Мин М Max M Мой Макс. E Прибл. Минимальное значение Прибл.

 Максимальное значение

float System.Single 0 224 -149 104 1,5 × 10-45 3,4 ×

1038

double System.Double 0 253 -1075 970 5,0 × 10-324 1,7 ×

10308

decimal System.Decimal 0 296 -28 0 1,0 × 10-28 7,9 ×

1028

 

Тип строки представляет собой строку символов.

Тип Псевдоним Допустимые значения
char System.Char Единый символ Юникода, хранящийся как целое число от 0 до 65535
bool System.Boolean Логическое значение, true или false
string System.String Последовательность символов

 

Чтобы использовать переменные, вы должны их объявить. Это означает, что вы должны назначить им имя и тип. После того, как вы объявили переменные, вы можете использовать их в качестве единиц хранения для типа данных, которые вы объявили для их хранения.

Основные правила именования переменных:

  • Первым символом имени переменной должно быть либо буква, символ подчеркивания ( _ ), либо символ ( @ ).
  • Последующие символы могут быть буквами, символами подчеркивания или цифрами.

 

Операторы

Результаты вычисляются путем построения выражений. Эти выражения построены путем объединения переменных и операторов вместе в операторы.

Операторы можно условно разделить на три категории:

  • Унарный-закон о одиночных операндах
  • Двоичный-Закон на двух операндах
  • Тройной-закон о трех операндах

Математический оператор

оператор категория Пример выражения результат
+ двоичный var1 = var2 + var3; var1 присваивается значение, которое является суммой var2 и var3 .
- двоичный var1 = var2 - var3; var1 присваивается значение, которое является значением var3,вычитаемым из значения var2 .
* двоичный var1 = var2 * var3; var1 присваивается значение, являющееся произведением var2и var3 .
/ двоичный var1 = var2 / var3; var1 присваивается значение, которое является результатом деления var2 на var3 .
% двоичный var1 = var2% var3; var1 присваивается значение, которое является остатком, когда var2 делится на var3 .
+ Одинарный var1 = + var2; var1 присваивается значение var2.
- Одинарный var1 = -var2; var1 присваивается значение var2, умноженное на -1 .

 

Унарные Opearators

оператор категория Пример выражения результат
++ Одинарный var1 = ++var2; var1 присваивается значение var2 + 1 . var2 увеличивается на 1 .
- Одинарный var1 = -var2; var1 присваивается значение var2 - 1 . var2 уменьшается на 1 .
++ Одинарный var1 = var2++; var1 присваивается значение var2var2 увеличивается на 1 .
- Одинарный var1 = var2-; var1 присваивается значение var2var2 уменьшается на 1 .

Эти операторы всегда приводят к изменению значения, хранящегося в их операнде:

  • ++ всегда приводит к тому, что его операнд увеличивается на единицу.
  • - всегда приводит к тому, что его операнд уменьшается на единицу.

 

Назначение Opearators

оператор категория Пример выражения результат
= двоичный var1 = var2; var1 присваивается значение var2 .
+= двоичный var1 += var2; var1 присваивается значение, которое является суммой var1 и var2 .
-= двоичный var1 -= var2; var1 присваивается значение, которое является значением var2,вычитаемым из значения var1 .
*= двоичный var1 *= var2; var1 присваивается значение, являющееся произведением var1 и var2 .
/= двоичный var1 /= var2; var1 присваивается значение, которое является результатом деления var1 на var2 .
%= двоичный var1 %= var2; var1 присваивается значение, которое является остатком, когда var1 делится на var2 .

 

Условные Opearators

оператор категория Пример выражения результат
== двоичный var1 = var2 == var3; var1 присваивается значение true,если var2 равно var3 или false впротивном случае.
!= двоичный var1 = var2! = var3; var1 присваивается значение true,если var2 не равно var3 , иначе false .
< двоичный var1 = var2 <var3; var1 присваивается значение true,если var2 меньше, чем var3 , или false в противном случае.
> двоичный var1 = var2> var3; var1 присваивается значение true,если var2 больше, чем var3 , иначе false .
<= двоичный var1 = var2 <= var3; var1 присваивается значение true,если var2 меньше или равно var3 , иначе false .
> = двоичный var1 = var2> = var3; var1 присваивается значение true,если var2 больше или равно var3 , иначе false .

 

Булевы операторы

оператор категория Пример выражения результат
== двоичный var1 = var2 == var3; var1 присваивается значение true,

если var2 равно var3 или false в противном случае.

!= двоичный var1 = var2! = var3; var1 присваивается значение true,

если var2 не равно var3 , иначе false .

< двоичный var1 = var2 <var3; var1 присваивается значение true,

если var2 меньше, чем var3 , или false в противном случае.

> двоичный var1 = var2> var3; var1 присваивается значение true,

если var2 больше, чем var3 , иначе false .

<= двоичный var1 = var2 <= var3; var1 присваивается значение true,

если var2 меньше или равно var3 , иначе false .

> = двоичный var1 = var2> = var3; var1 присваивается значение true,

если var2 больше или равно var3 , иначе false .

! Одинарный var1 =! var2; var1 присваивается значение true, если var2 является ложнымили false,

если var2 является истинным . (Логическое НЕ )

& двоичный var1 = var2 & var3; var1 присваивается значение true,

если var2 и var3 оба true , или false

в противном случае. (Логический И )

| двоичный var1 = var2 | var3; var1 присваивается значение true,

если либо var2, либо var3(или оба) истинно ,

или false впротивном случае. (Логическое ИЛИ )

двоичный var1 = var2 ∧ var3; var1 присваивается значение true,

если либо var2, либо var3 , но не оба, равно true или false

впротивном случае. (Логический XOR или исключительный ИЛИ )

Булевские условные операторы

оператор категория Пример выражения результат
&& двоичный var1 = var2 && var3; var1 присваивается значение true,если var2 и var3 оба true , или false в противном случае. (Логический И)
| | двоичный var1 = var2 ‖ var3; var1 присваивается значение true,если либо var2, либо var3 (или оба) истинно , или false в противном случае. (Логическое ИЛИ )

Операторы Boolean Assignment

оператор категория Пример выражения результат
&= двоичный var1 & = var2; var1 присваивается значение, являющееся результатом var1 & var2 .
|= двоичный var1 | = var2; var1 присваивается значение, являющееся результатом var1 | var2 .
∧= двоичный var1 ∧ = var2; var1 присваивается значение, являющееся результатом var1 ∧ var2 .

Простая программа

 
Источник: http://www.csharpstar.com/operatorstypes-and-variables-in-c/

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (Пока оценок нет)

Add a Comment

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *