Объекты и классы в C#

В методе объектно-ориентированного программирования мы разрабатываем программу с использованием объектов и классов.

Объект - это как физический, так и логический объект, тогда как класс является только логическим объектом.

Объекты в C#

Сущность, которая имеет состояние и поведение, известна как объект, например, ручка, стол, автомобиль и т. д. Это может быть физическое или логическое.

Объект имеет три характеристики:

  • state: представляет данные (значение) объекта.
  • поведение: представляет собой поведение (функциональность) объекта, такого как депозит, вывод и т. д.
  • identity: Идентификатор объекта обычно реализуется через уникальный идентификатор. Значение ID не отображается внешнему пользователю. Но он используется внутри JVM, чтобы идентифицировать каждый объект однозначно.

Например: Pen - это объект. Его зовут Паркер, цвет черный и т. д. Известен как его состояние. Он используется для написания, поэтому писать - это его поведение.
Объект - это экземпляр класса. Класс - это шаблон или план, из которого создаются объекты. Таким образом, объект является экземпляром (результатом) класса. Например, у вас есть класс под названием «Автомобиль», и автомобиль является объектом этого класса.

Классы в C#

В приведенном выше примере,

  • у нас есть один класс с именем FirstProgram, который содержит один член - метод с именем Main .
  • Каждое приложение C# должно определять метод Main в одном из своих классов.
  • Ключевое слово public - это модификатор доступа, который сообщает компилятору C#, что любой код может вызвать этот метод.
  • Статический модификатор сообщает компилятору, что метод Main является глобальным методом, и классу не требуется создавать экземпляр для вызываемого метода.
  • Данный код показывает метод Main как возвращающий void и не получающий anyarguments.Однако вы можете определить метод Main, чтобы вернуть значение и принять массив аргументов

Класс в C# может содержать:

  • член данных
  • свойства
  • конструктор
  • методы

Заметки:

  • Имя класса должно начинаться с буквы верхнего регистра и быть существительным, например, String, Color, Button, System, Thread и т. д.
  • Имя конструктора всегда совпадает с именем класса
  • Класс может иметь любое количество элементов данных, свойств, конструкторов и методов
  • Элемент данных, определенный с использованием класса, называется ссылкой на объект.
  • Класс может иметь член данных, который является ссылкой на объект того же класса. Как и менеджер сотрудника, также является сотрудником.

Пример:

 
Источник: http://www.csharpstar.com/object-and-class-csharp/

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (Пока оценок нет)

Add a Comment

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *